特訓の変更点

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  • 最新のバージョン:2015-06-09 21:46:16
  • バージョン:(Rev:hyto23ct1w)2015-03-12 18:35:25

OldNew差分
1616-覚醒させるより1枚ずつ合成するほうが経験値量が高い
1717-経験値量はレア度とコスト依存
1818
19-1枚づつ合成していくことが一番効率の良い。
19+現状ではLv1を1枚づつ合成していくことが一番効率が良いと思われる。
20+
21+強化像を使用する場合
22+強化像は最大レベルになる個数まで選択可能
23+ただし、以下の例では経験値のロスが発生する
24+-残りの必要経験値が3100だとして強化像シルバーを最大まで使用した場合
25+要経験値が3100の場合、強化像シルバーは11個まで選択できる
26+だが、シルバー11個の場合経験値が3300となり200オーバーする
27+よって手間が増えるがシルバー10個、ブロンズ1個で強化したほうが効率は良い。
28+(プレイしていると像は余ってくるため、気にしなくなるが序盤は重宝する)
29+-大成功した場合
30+
31+よってある程度の個数で分割して行ったほうが効率的には良くなる。
2032
2133
2234#region(2015/03/07確認データ){{
2941(若干上がっているが、1枚ずつ合成したほうが遥かに良い)
3042レア度が上がるほど、覚醒によって生じる経験値の差は顕著になる。
3143}}
32-
3344** 素材経験値(暫定値) [#k1eyvlj]
3445レアリティによるおおよその経験値
3546|~素材レアリティ&br;or アイテム名|~経験値|~アビリティ経験値|
3647|N|約25|約5|
37-|R|約300|約450|
48+|R|約450|約300|
3849|SR|約2300|約1600|
3950|SSR|?|?|
4051|強化像(ブロンズ)|100|0|
4253|強化像(ゴールド)|2000|0|
4354|アビリティブック(ブロンズ)|0|100|
4455|アビリティブック(シルバー)|0|300|
45-|アビリティブック(ゴールド)|0|?|
56+|アビリティブック(ゴールド)|0|1650|
4657
4758** LvMAXに必要な経験値 [#4e7bkb8]
4859|~レアリティ|>|~必要経験値|
5263|SR|11348|16598|
5364|SSR|40223|?|
5465
66+** アビリティLvMAXに必要な経験値 [#9r1ybcg]
67+|~レアリティ|~必要経験値|~倍率|~必要R数|
68+|N|3625|1|13枚|
69+|R|18125|5|61枚|
70+|SR|72500|20|242枚|
71+|SSR|181250|50|605枚|
72+※表の倍率はNに必要な経験値を1とした場合の倍率
73+※表の必要R数はR1枚を経験値450と計算した場合の必要数
5574
75+レベルごとのおおよその必要経験値
76+|~レアリティ|~Lv5|~Lv10|~Lv15|~Lv20|
77+|SSR|9100|33500|86000|181250|
5678* 才能開花 [#csadlx6]
5779才能開花とは開花結晶を用いてパラメータを上昇させることができます。
5880開花結晶には大・中・小があり、いずれかの必要数が足りている場合開花することが可能です。
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